viernes, 16 de marzo de 2018

ILLAOI DE LA RESISTENCIA

ILLAOI DE LA RESISTENCIA
1350 RP
INICIANDO LA SECUENCIA DE ASIMILACIÓN DEL SUJETO 128.
PREPARACIÓN PARA LA BATALLA DE LA ESCÁPULA IZQUIERDA... COMPLETADA.
ERROR: SISTEMAS DE CONTROL DAÑADOS. SUJETO 128 NO ENCONTRADO. ALERTANDO AL GUARDA DE SEGURIDAD.
ERROR: EL GUARDA DE SEGURIDAD NO RESPONDE.
ERROR: ARMA ASIMILADORA DESTRUIDA.
ERROR. SISTEMAS CENTRALES DAÑADOS.
ERROR. ERROR. ERRRRRRRRRRRRRRRRRR




ICONO

ICONO RESISTENCIA
250 RP



CHROMAS
CHROMAS DE ILLAOI DE LA RESISTENCIA
290 RP cada uno o en paquete

martes, 6 de marzo de 2018

JARVAN IV ESTRELLA OSCURA

JARVAN IV ESTRELLA OSCURA
1350 RP
La corrupción oculta un alma noble.
Tras el cataclismo está la voluntad de un héroe.
Más allá de los mundos fragmentados se encuentra una estrella jadeante.

martes, 27 de febrero de 2018

KAI'SA

KAI'SA
LA HIJA DEL VACÍO


Para sobrevivir entre depredadores, Kai'Sa se convirtió en uno. Perdida durante años sin esperanza de rescate, Kai'Sa sobrevivió a base de pura voluntad y una segunda piel simbiótica adaptada de una criatura viva del Vacío. Ahora, la Hija del Vacío emerge como una cazadora dividida entre dos mundos: el que la vio nacer y el que la hizo crecer.

PASIVA: SEGUNDA PIEL

Heridas corrosivas
Los ataques básicos de Kai'Sa marcan a los enemigos con Plasma e infligen daño mágico adicional en incremento. Tras varios ataques sucesivos, el Plasma se desgarra y causa daño explosivo según la vida que le falte al objetivo.
Los efectos de inmovilización de los aliados cercanos añaden acumulaciones de Plasma.

Arma viviente:
La armadura simbiótica de Kai'Sa se adapta a su estilo de ataque: sus habilidades evolucionan según las estadísticas permanentes obtenidas de los objetos de la tienda y su nivel de experiencia.




Q: LLUVIA DE ICATHIA

Kai'Sa libera una ráfaga de proyectiles que se distribuyen equitativamente entre los enemigos cercanos. Los golpes adicionales en el mismo objetivo infligen ligeramente menos daño.

Arma viviente:
Con suficiente daño de ataque adicional, Lluvia de Icathia lanza más proyectiles.



W: BUSCADOR DEL VACÍO

Kai'Sa libera un rayo de energía del Vacío que revela al primer objetivo golpeado, inflige daño mágico y aplica acumulaciones de Plasma.

Arma viviente:
Con suficiente poder de habilidad, Buscador del Vacío inflige más daño y devuelve parte del enfriamiento al golpear a un campeón.




E: SUPERCARGA

Kai'Sa se sobrecarga y aumenta brevemente su velocidad de movimiento, pero no puede atacar. Tras la carga, Kai'Sa saca sus armas pesadas y aumenta su velocidad de ataque durante unos segundos.
Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga.

Arma viviente:
Con suficiente velocidad de ataque adicional, Supercarga otorga brevemente invisibilidad mientras se carga.



R: INSTINTO ASESINO

Kai'Sa se desliza a gran velocidad y con un largo alcance hasta una ubicación cercana a un campeón enemigo marcado con Plasma. Además, obtiene brevemente un escudo que absorbe daño.






JUGAR CON KAI'SA

Kai'Sa es una amenaza que nunca anda lejos; persigue a los potenciales asesinos y se sumerge en el peligro para acabar siendo la única superviviente. Rastread y marcad a los enemigos aislados con Buscador del Vacío y después utilizad la definitiva y una despiadada Lluvia de Icathia para haceros con un asesinato rápido. Si sobreviven al ataque inicial, Supercarga os mantendrá al alcance del fuego rápido con el que conseguir un asesinato.

En los combates en equipo, atacad a una velocidad deslumbrante con Instinto asesino y posicionad a Kai'Sa en el ángulo óptimo para evitar molestos efectos de control de adversario y a los vanguardias que bloquean disparos. Kai'Sa puede llegar hasta ese carry de la retaguardia que para el resto es inalcanzable, pero luego será mejor que estéis listos para luchar si queréis salir de allí con vida.


"El peligro es real. El miedo es una ilusión"
.- Kai'Sa
TRUCOS Y CONSEJOS

Estad atentos a los enemigos que deambulan solos, pero también a los aliados que ya están en combate; si pueden inmovilizar y marcar a un enemigo con Plasma, Instinto asesino es un asesinato garantizado.

Arma viviente convierte objetos clave en importantes picos de poder, así que no dudéis en iniciar un combate. Las evoluciones de Kai'Sa funcionan mejor cuando volvéis a la base o visitáis otras calles. Habéis evolucionado esa despiadada mejora del Vacío para asesinar campeones, no súbditos.

Lluvia de Icathia puede aniquilar a un enemigo lo suficientemente aislado como para recibir el daño total de los proyectiles. No obstante, Kai'Sa es más letal cuando utiliza bien sus autoataques. Su pasiva hace que cada impacto inflija más daño, y un asalto constante reducirá drásticamente el enfriamiento de Supercarga para que podáis seguir posicionándoos.


"La vida y la muerte están a un traspiés de distancia"
.- Kai'Sa


La campeona viene con la siguiente skin:

martes, 13 de febrero de 2018

XAYAH AMOROSA Y RAKAN AMOROSO

XAYAH AMOROSA
Y RAKAN AMOROSO
1350 RP CADA UNO

Xayah:

Te invito cordialmente... no, espera... románticamente a una cita conmigo junto a la catarata de Aphae.

Habrá luz de ambiente, cisnes (¡CISNES!), y magia. Siempre hay magia.

¿Me concederás el honor del primer baile esta noche?

Tu amado,
Rakan

P. D.: ¡Te quiero!

P. D. 2: ¡Trae chocolate!

ICONOS Y GUARDIANES

ICONO XAYAH AMOROSA

250 RP


ICONO RAKAN AMOROSO
250 RP


ICONO TORTOLITOS
250 RP
TAMBIÉN DISPONIBLE POR 1500 DE ESENCIA AZUL
GUARDIÁN TORTOLITOS


650 RP

EMOTICONOS
450 RP cada uno.





Disponibles exclusivamente en el paquete de emoticonos dulces por 600 RP







miércoles, 7 de febrero de 2018

¡Swain ya está disponible!

¡Swain ya está disponible!
El Gran General de Noxus ha llegado al frente. Asegurad la gloria para el imperio. Swain ya está disponible.
El paquete El Gran General de Noxus estará disponible por 1834 RP (2450 RP si no tenéis al campeón) desde ya mismo hasta el 17 de febrero a las 08:59 (hora peninsular española).

Swain:
Resultado de imagen de swain


viernes, 2 de febrero de 2018

Imagen relacionada
Annie
La Hija De La Oscuridad
Los últimos años de Boram Darkwill en el trono fueron una época de gran incertidumbre para Noxus, y muchos con aptitudes para la magia abandonaron la capital por la relativa paz de las provincias. Gregori el Gris y su esposa, una bruja llamada Amoline, prefirieron demostrar su fortaleza noxiana viajando a las tierras fronterizas en lugar de participar en las intrigas políticas de las casas nobles.

La joven pareja reclamó un pedazo de tierra al norte, más allá de las montañas Puntahierro, y terminaron su pequeño hogar justo antes del invierno y la llegada de su primer bebé. Durante su viaje, los relatos de otros colonos sobre los grandes osos feroces que antes vagaron por el territorio cautivaron a Amoline; la muchacha, ya con el embarazo muy avanzado, pasaba el tiempo sentada junto a la chimenea, creando versiones de juguete de criaturas protectoras. Justo cuando terminaba de coser el último ojo de botón del oso de peluche, le sobrevinieron los dolores del parto. Gregori comentaría más tarde que su hija estaba ansiosa por jugar con su nuevo peluche, pues fue en ese hogar caldeado por las brasas donde Amoline trajo a Annie al mundo.
Cuando Annie aún era pequeña, ella y su padre enfermaron. Al caer la noche, Annie comenzó a arder de fiebre y se puso tan caliente que su madre ya no podía cogerla en brazos. Amoline estaba tan desesperada que decidió ir a coger agua helada de un río cercano. A la mañana siguiente, Gregori se despertó débil y mareado por la enfermedad. En la cuna, Annie jugaba ya sana con su oso de peluche Tibbers, pero Amoline había desaparecido.
Ingenuamente, Annie creía que, algún día, su madre volvería. Gregori a menudo encontraba a la niña sentada en la mecedora de su madre cerca de la chimenea, abrazando a Tibbers y mirando al fuego crepitante, donde Gregori juraría que antes no había habido más que cenizas frías. Él atribuía estos lapsus a la carga de criar a una niña él solo.

Pasaron los años y llegaron más colonos a la región. Con el tiempo, Gregori conoció a Leanna, una mujer que buscaba una nueva vida fuera de la capital con su propia hija, Daisy.
Annie estaba ansiosa por tener a alguien con quien jugar, pero al haber crecido consentida por las indulgencias de ser hija única, le costó aclimatarse a su nueva familia adoptiva. Cada vez que el ardiente temperamento de Annie estallaba, Leanna rápidamente se ponía del lado de su propia hija, preocupada. Le tocó a Gregori mantener una paz incómoda entre los tres.

Al no estar acostumbrada a los peligros de las tierras fronterizas, los juegos de Daisy terminaron en catástrofe para la familia. Leanna, por supuesto, culpó a Annie por la pérdida de su hija, enfocando su rabia y dolor en la posesión más preciada de su hijastra: Tibbers. Annie se horrorizó al ver que el último recuerdo físico de su madre estaba en peligro. El terror de la niña se convirtió en una ira desenfrenada, liberando su latente y poderosa piromancia, y el oso de peluche cobró vida en una vorágine de fuego protector.
Cuando las llamas se apagaron y el remolino de cenizas se asentó, Annie quedó huérfana y sola.
Pensando que la mayoría de los adultos de la ciudad son como su madrastra, Annie se ha quedado en las zonas más salvajes de su tierra natal. A veces se vale de su irresistible y adorable apariencia para ser acogida por alguna familia pionera el tiempo suficiente para que le den ropa nueva y comida caliente. No obstante, el fuego y la muerte aguardan a cualquiera lo suficientemente estúpido como para intentar separar a Annie de su oso de peluche.
Protegida por Tibbers, Annie vaga por los oscuros bosques de Noxus ajena al peligro y a los riesgos que conlleva un poder descontrolado como el suyo. Un día espera poder encontrar a alguien como ella con quien jugar.

miércoles, 31 de enero de 2018

CUANDO LA FURIA NOXIANA NOS INVADE

Habéis ganado un combate de equipo y acabado con las torretas de la base enemiga, pero algunos de los rivales están a punto de reaparecer y vuestro equipo ha recibido una buena dosis de daño en la refriega. Os van a convertir en snacks para poros si no conseguís ganar en los próximos cinco segundos.

"A por el nexo, a por el nexo", grita cada parte de vuestro cuerpo, los dedos acelerados, imparables, ni un solo pestañeo, veis la barra de vida del nexo desaparecer poco a poco... pero no es suficiente. El enemigo vuelve a una velocidad abrumadora y aplasta a todo vuestro equipo en cuestión de segundos. La frase "Ha muerto un aliado" suena tantas veces que parece que la comentarista se está burlando de vosotros.

¿Fueron esos 40 minutos una pérdida de tiempo? Todos sabemos lo que se siente al hacer clic en la pantalla de Derrota lo antes posible, la rabia inundándoos en la votación de honor (¿Dar honor? Ni pensarlo) y el enfado al comparar los A/M/A en la sala de final de partida. Da la sensación de que os habéis esforzado muchísimo y no habéis recibido nada a cambio, pues todas las estrategias meditadas y los clics a cascoporro no han servido para nada.


Mantener una actitud positiva puede ser casi imposible cuando sentimos que nuestro equipo nos ha decepcionado o que podríamos haberlo hecho mejor, pero si aprendemos a ver las partidas más allá de la dicotomía de victorias y derrotas, podemos mejorar y asegurarnos de que tenemos las máximas posibilidades de ganar en la siguiente partida, en la que buscaremos redimir los errores de la anterior. Hoy hablamos con dos jugadoras, una que acaba de empezar y otra que lleva en la Grieta mucho tiempo, para saber qué sienten al perder y al ganar y en qué piensan después de la partida.


AIÚRAME
Un modo en el que podemos asegurar la victoria es guiando a otros jugadores, aunque a veces pueda ser frustrante verlos hacer cosas que, para nosotros, son errores. La invocadora HeiRaven nos cuenta que aún está aprendiendo lo básico y que aprecia que otros jugadores la hayan ayudado en su aprendizaje. "Todas las partidas que juego con alguien son especiales", asegura. "Suelo meter mucho la pata, porque soy nueva, pero los otros jugadores intentan ayudarme a entender dónde lo he hecho mal y eso me permite mejorar". Por su parte, cthullucori, que tiene más experiencia, aprovechó sus conocimientos en League of Legends para ayudar a una amiga que nunca había jugado: "Hice que una de mis amigas de toda la vida jugase a League of Legends... su cara era un poema cuando le enseñé todos los campeones y cómo jugar".

Esas ganas de enseñar y ser mentores de los nuevos jugadores nos permiten traspasar nuestros conocimientos a los que más lo necesitan, y es una actitud que os aportará mejores recompensas que decir cosas desagradables en el chat. Y, por cierto, nunca es mala idea repasar los conceptos básicos del juego de vez en cuando, aunque tengáis claro que domináis a Teemo tan bien que podéis haceros un pentakill con un solo dardo. Si dais buenos consejos, ¡no os olvidéis de añadir a esos jugadores como amigos, para que no se conviertan en peligrosos rivales gracias a vuestros grandes secretos sobre cómo jugar en la jungla!


UN VOTO DE CONFIANZA
Apreciar el buen trabajo de nuestros compañeros de equipo suele ser lo último que se nos pasa por la cabeza cuando nos topamos con la derrota, pero reflexionar tras la partida debería ser algo más que pensar en cómo lo hemos hecho. Darle honor a los jugadores que lo han hecho bien, ya sea por su actitud o su estilo de juego, es uno de los modos más sencillos de reflexionar sobre las partidas y sobre nuestros compañeros, asegura la invocadora cthullucori. "Yo inicio sesión para jugar y divertirme. Intento darle honor a cualquiera que haya hecho algo en la partida para merecérselo. La verdad es que me gustaría que hubiera más gente que use el sistema".

Existen muchos motivos para dar honor. Ya sea porque son jugadores que han dado consejos estratégicos, que han mantenido la calma y los nervios de acero cuando otros jugadores les han insultado de forma agresiva, o que, muy acertadamente, han apaciguado a los demás en el chat. Para eso, existen tres categorías diferentes de honor que nos pueden ayudar a decidir quién y qué ha hecho que la experiencia sea agradable a pesar de haber perdido. ¿Sona que os ha curado justo a tiempo al quedaros más tiempo de la cuenta en combate? ¿Habéis jugado con un Garen cuya Justicia demaciana ha sembrado el miedo en los corazones de los enemigos? El sistema de honor os permite recompensar a vuestros compañeros aunque hayáis perdido para que sepan que os ha gustado jugar con ellos.


MEMORIA DE ELEFANTE
Reflexionar sobre la partida es igual de importante cuando ganáis. No hay victoria que no se logre gracias al esfuerzo, así que es bueno pensar en todo lo positivo, sea cual sea el resultado. Todo jugador cumple un rol importante para la victoria del equipo, por lo que podéis reflexionar sobre las cosas positivas que han hecho que el equipo haya ganado. Las partidas son aquello que saquéis de ellas. No existen dos impresiones iguales sobre cómo han jugado los demás, pero está claro que los A/M/A y los índices de victorias no son lo único que deberíamos valorar o celebrar. Todo invocador anhela la victoria, pero las derrotas no son siempre baches en el camino ni las victorias inmaculadas cruzadas de gloria: el modo en el que hayáis jugado y lo que hayáis sacado de la partida tendrá repercusión en la próxima, aunque las puntuaciones se hayan reiniciado y empecéis de nuevo desde el nivel uno.

Aunque nadie quiere que el rojo inunde su pantalla al final de la partida, toda derrota tiene algo positivo con lo que deberíais quedaros. Aun así, si todo ha ido tan mal que no sois capaces de pensar en nada que hayáis disfrutado o hayáis hecho bien, seguís estando listos para la siguiente partida, y reflexionar os puede ayudar a entender qué ha ido mal. Eso es algo que HeiRaven está aprendiendo a medida que gana experiencia en el juego. "A veces, sé dónde he metido la pata", admite. "Otras veces, alguno de mis amigos me dice dónde lo he hecho y con qué tengo que tener cuidado para la próxima. Así que, cuando empiezo la siguiente partida, siento que soy más consciente de qué tengo que mejorar y qué debo hacer luego. No hay mejor modo de aprender que cometer errores".

Cuando hayáis respirado hondo un par de veces (o diez), el siguiente paso es sencillo:

Escoged a vuestro campeón favorito... ¡y a por ellos!