viernes, 24 de noviembre de 2017

Botín de proyecto


 Evento de PROYECTO: Cazadores
POR BILBY
PROYECTO: Cazadores, el evento de PROYECTO 2017 estará disponible hasta el 05/12/17 a las 08:59 (hora peninsular española). Completad las misiones para conseguir símbolos de PROYECTO y forjad el botín exclusivo del evento.
Ganad una partida emparejada para completar la misión Prólogo y conseguid el icono PROYECTO: Cazadores y acceso a las tres líneas de misiones exclusivas del evento.
Cada línea de misiones (La justiciera, La policía y El artista) consta de cuatro misiones, cada una de las cuales tiene un objetivo diferente. Todas las misiones otorgan símbolos de PROYECTO. Podéis completar las tres líneas de misiones a la vez. Además, las partidas de Sobrecarga contarán como partidas emparejadas para estas misiones.
Equipad cualquiera de estos iconos de PROYECTO para conseguir recompensas:

PROYECTO:
Icono Cazadores

PROYECTO:
Icono de Vayne

PROYECTO:
Icono de Vi

PROYECTO:
Icono de Jhin

Icono Caza final

Icono de PROYECTO

Icono PROYECTO:
Ashe

Icono PROYECTO:
Ekko

Icono PROYECTO:
Katarina

Icono PROYECTO:
Ashe de reconocimiento

Icono PROYECTO:
Fiora

Icono PROYECTO:
Leona

Icono PROYECTO:
Lucian

Icono PROYECTO:
Yi

Icono PROYECTO:
Zed

Icono PROYECTO: Poro

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Ashe

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Ekko

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Katarina

Icono DISRUPCIÓN 


Icono de lanzador EM

Icono Hiperfilo

Icono Descifrador


Completar las misiones os otorgará símbolos de PROYECTO que también se podrán encontrar en forma de bonificaciones en el botín que podréis comprar en la tienda. Los símbolos desaparecerán del inventario el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española).




Misiones:
Misión Objetivos Recompensa
Prólogo Gana una partida emparejada. Icono de PROYECTO: Cazadores
La justiciera (1 de 4) Consigue que tu equipo mate a 10 escurridizos de la Grieta. 4 símbolos de PROYECTO
La justiciera (2 de 4) Consigue que tu equipo mate a 7 dragones. 8 símbolos de PROYECTO
La justiciera (3 de 4) Consigue que tu equipo mate a un Heraldo de la Grieta neutral.

Consigue que tu equipo mate a dos Barones Nashor. 8 símbolos de PROYECTO
La justiciera (4 de 4) Consigue que tu equipo asesine a 120 enemigos.

Consigue que tu equipo asesine a 10 campeones mientras estéis sobrecargados en el modo Sobrecarga. 12 símbolos de PROYECTO
La policía (1 de 4) Usa tu definitiva 20 veces.

Consigue que tu equipo destruya 15 bots de carga en Sobrecarga. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (2 de 4) Consigue que tu equipo destruya 15 torres.

Consigue que tu equipo destruya 3 inhibidores. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (3 de 4) Coloca un guardián de control en 3 partidas.

Consigue 20 asistencias. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (4 de 4) Consigue 40 asesinatos o asistencias.

Gana dos partidas emparejadas. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (1 de 4) Consigue 44 444 de oro.

Compra 24 objetos. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (2 de 4) Gana una partida en la que hayas conseguido 12 000 de oro.

Compra botas en 4 partidas. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (3 de 4) Compra 12 objetos que valgan más de 2500 de oro.

Coloca 4 guardianes en 4 partidas diferentes. 12 símbolos de PROYECTO
El artista (4 de 4) Inflige 144 444 de daño a campeones enemigos.

Consigue que tu equipo destruya 14 guardianes enemigos. 16 símbolos de PROYECTO
El final de la caza Gana una partida PVP en la Grieta del Invocador en menos de 33 min. Emoticono de PROYECTO: Cazadores



Botín a la venta + símbolos de PROYECTO adicionales RP
Cofre hextech + 3 símbolos de PROYECTO 125
Set hextech + 3 símbolos de PROYECTO 195
1 orbe de aspecto de PROYECTO + 3 símbolos de PROYECTO 250
1 cápsula de PROYECTO + 9 símbolos de PROYECTO 700
5 sets hextech (esencias naranjas adicionales) + 15 símbolos de PROYECTO 975
11 sets hextech (set adicional) + 33 símbolos de PROYECTO 1950
10 orbes de aspecto de PROYECTO + orbe adicional + 33 símbolos de PROYECTO 2500
5 cápsulas de PROYECTO + emoticono aleatorio + 45 símbolos de PROYECTO 3500















miércoles, 15 de noviembre de 2017

CÓDIGO DEL INVOCADOR

CÓDIGO DEL INVOCADOR
Jugar como equipo ganar como equipo
Es extremadamente difícil vencer a un equipo coordinado. Por muy bien que creas estar jugando a nivel individual, culpar a otros y negarse a cooperar con los compañeros de equipo da ventaja a tu oponente.


No te enfurezcas, culpes ni insultes a otras personas
Todos hemos tenido partidas difíciles en las que estábamos en desventaja, en las que no paraban de tendernos emboscadas o en la que fallamos un Aplastar fácil, y todo para que nos insulten en el chat. Intenta evitar que otros se sientan así e informa de los que se comporten de esta forma.


Consigue aliados en la Grieta
Unas veces se gana y otras se aprende. Entonces, ¿por qué no le mandas una petición de amistad a alguien con el que has disfrutado mientras estaba en tu equipo? Entrar en batalla con aliados hace que ganes más partidas y que las derrotas no sean tan frustrantes.


!Nunca te dejes matar a propósito ni te rindas!
Vengarte de tu equipo dejándote matar a propósito o ayudar al equipo rival no es juego limpio. Mantén la mente fría si vas por detrás, no te rindas y hazlo lo mejor que puedas.


Da ejemplos a los nuevos y bríndales tu ayuda
Nunca olvides la emoción que sentiste la primera vez que pisaste la Grieta. No te metas con los nuevos que todavía estén aprendiendo ni les aconsejes que dejen de jugar. Ayúdalos a levantarse cuando tropiecen.


No compartas la información de tu cuenta con nadie
Compartir la información de tu cuenta con un amigo puede provocar que te la roben o que recibas una suspensión por comportamientos negativos realizados por otra persona. Iniciar sesión en páginas web de terceros con la información de la cuenta de League of Legends también te expone a que te roben la cuenta.



Campeones y Aspectos en oferta: 14.11 - 17.11

Campeones y Aspectos en oferta: 14.11 - 17.11

Añade estos campeones y aspectos a tu plantel, al 50% por tiempo limitado.
Aspectos en oferta
Cambia el look de tus campeones con estos aspectos:

Ashe bosque de Sherwood
520-260 RP

Karma coraza plateada
750-375 RP

Oficial Caitlyn
975-487 RP

Kassadin segador cósmico
1350-675 RP
Campeones en oferta
Añade estos campeones a tu plantel:

Vel'Koz
975-487 RP


Rengar
880-440 RP


Katarina
790-395 RP


Shyvana
790-395 RP










RENGAR MECHA

RENGAR MECHA
1350 RP
Con un rugido mecánico, el prototipo 09 colisionó contra el campo de prueba. El prototipo 01 se cernió sobre él, victorioso, pero gravemente herido. El laboratorio abandonó al prototipo 09 y documentó sus hallazgos: la creación en forma de bestia había demostrado ser inferior a la de forma de insecto.
Pero la memoria interna del prototipo 09 no le permitiría olvidar. Él era el verdadero depredador. Y todo buen depredador siempre vuelve a la caza.



CHROMAS
290 RP cada uno
PAQUETE DE CHROMAS DE RENGAR MECHA
1110 RP (36 % de descuento) 
3340 RP CON EL CAMPEÓN Y EL ASPECTO BÁSICO


viernes, 10 de noviembre de 2017

Heimerdinger

Heimerdinger
El inventor venerado
Ciudad de Bandle

Vida:
476 (+75 por nivel)

Daño de Ataque:
55.536 (+2.7 por nivel)

Velocidad de Ataque:
0.625 (+1.36% por nivel)

Velocidad de Movimiento:
340

Regeneración de Vida:
11.005 (+1.75 por nivel)

Armadura:
19.04 (+3 por nivel)

Resistencia Mágica:
30 (+0 por nivel)

Aspectos de Heimerdinger:








Pasiva:
Bots tecnomatúrgicos de reparación
Heimerdinger proporciona a las torretas H-28G y campeones aliados cercanos un incremento de regeneración de vida.


Q:
Torreta evolucionada H-28G
Coste: 20 de maná y kit de Torreta 
Alcance: 350
Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
Coloca una Torreta en un lugar específico. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Su vida aumenta según el nivel de Heimerdinger y dejan de estar operativas si este se aleja. Heimerdinger genera un kit de torreta cada 24/23/22/21/20 s y puede acumular hasta 1/1/2/2/3 a la vez. Estadísticas de la Torreta evolucionada H-28G
Vida: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/375/400/425/450/475/500/525/550/575 (+16/16/16/16/16)
Ataque, Cañón: 12/18/23/29/34 (+15% Poder de Habilidad) de daño mágico y el 1/2/3/4/5% de la carga del rayo con cada ataque. Ataque, Rayo: 40/60/80/105/130 (+55% Poder de Habilidad) de daño mágico en una línea recta cada 16 s.
Máximo de Torretas colocadas: 3

                      
                            
W:
Microcohetes hextech
Coste: 70/80/90/100/110 de maná 
Alcance: 1325
Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
Dispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige 60/90/120/150/180 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico.
Las unidades que sufren varios impactos reciben daño reducido:Campeones y Monstruos: 12/18/24/30/36 (+12% Poder de Habilidad) de daño mágico, hasta un máximo de 108/162/216/270/324 0.93 de daño total.
Súbditos: 60% del daño básico.Apuntar entre Heimerdinger y el objetivo aumenta la dispersión de los cohetes.



Granada de tormenta de electrones CH-2
Coste: 85 de maná 
Alcance: 970
Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
Lanza una granada que inflige 60/100/140/180/220 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento un 35% durante 2 s. Los enemigos que se encuentren en el foco de la explosión se quedan aturdidos durante 1.25 s.


¡MEJORA!
Coste: 100 de maná 
Alcance: 1
Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
Hace que la siguiente habilidad básica sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.
Torreta de élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige 80/100/120 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico con el cañón y 200/270/340 (+70% Poder de Habilidad) con el rayo durante 8 s. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las incapacitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s, recibe un 20% de carga del rayo por ataque y no cuenta de cara al límite de Torretas.
 Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige 135/180/225 0.45/0.45/0.45 de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, y nunca podrá superar 500/690/865 1.83 en total sobre un mismo objetivo.

Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen 150/200/250 0.6 de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la de aturdimiento son de mayor tamaño.


Del diario del profesor Cecil B. Heimerdinger

14.10

09:15

Las condiciones meteorológicas actuales en Ciudad de Bandle parecen óptimas. ¡La presión atmosférica es ideal para los experimentos de hoy!

Esta tarde toca la quinta prueba de mi Tridyminiumobulador. Hay que hacer algunos ajustes, que me he chamuscado el bigote. Hay que ajustar la salida de energía.

16:00

¡El Tridyminiumobulador sigue sin mantener la eficiencia energética como debería!

Tengo que realizar más cálculos. De momento, he descubierto algo que me ha dejado muy intrigado.

Cuando volvía a casa desde la zona de pruebas, adelanté a una pandilla de yordles jóvenes que se pasaban una especie de proyectil esférico unos a otros. Era un concepto muy sencillo: lanzar el objeto hacia alguien, atraparlo, volver a lanzarlo a otro yordle y vuelta a empezar. ¡Pero los fallos de cálculo de los yordles provocaban errores! Lanzaban con una fuerza y puntería poco adecuadas y la ''pelota'' (como ellos la llamaban) se les caía a menudo... Este proceso se puede mejorar de tantas formas... Según mis cálculos, y tras recoger datos de los participantes, si el lanzamiento tuviese una velocidad y un arco adecuados, ¡la diversión aumentaría en un 44,57 %! Tengo que meditar esto más tarde.

15.10

05:20

¡Eureka! He encontrado una solución. 

He inventado un lanzapelotas automático. Lo he llamado H-28G. Utiliza una velocidad y trayectoria constantes, lo que asegura que el receptor siempre será capaz de atrapar la pelota. Hoy se lo llevaré a los jóvenes yordles para hacerles una demostración.

Por otra parte, me derramé ácido tóxico en los zapatos esta mañana. Qué inconveniente.

10:30

He probado el lanzapelotas automático y no ha ido como esperaba. Los jóvenes estaban muy emocionados con el invento, pero, cuando encendí la máquina, ¡resultó ser demasiado potente! Hasta configurada a mínima potencia era capaz de dejar fuera de combate a un yordle. Está claro que había sobreestimado la velocidad de sus lanzamientos... Volveré en cuanto haga unos ajustes.

Mi prioridad ahora es el Tridyminiumobulador, tengo que arreglar sus problemas antes de la hora de comer. Cuando lo tenga, habrá que probarlo en alguna otra parte. Ciudad de Bandle no es un campo de pruebas eficaz.

16.10

15:55

Parece que hay un gigante en la ciudad. Qué anomalía más inoportuna. ¡El ruido de fuera no me deja trabajar!

Tengo que echarle un vistazo al acuario, los peces están demasiado tranquilos...

17.10

10:40

He oído que el asunto del gigante ha dejado a muchos yordles para el arrastre. ¡Si esto no se acaba pronto, habrá que hacer algo! Espero que mi H-28G siga intacta. Perdería un montón de tiempo reconstruyéndola.

16:30

Todo está tranquilo otra vez. Parece que el gigante ha recuperado el sentido común y ha salido corriendo. Tengo que recoger la H-28G mañana, cuando haya terminado con las cosas más importantes. ¡Ya casi he perfeccionado el Tridyminiumobulador!

18.10

08:30

Las sorpresas han empezado de buena mañana, pues he oído que llamaban a la puerta y la ciudad entera estaba allí, esperándome. Cuando se reúne una muchedumbre ante mí, suele ser por alguna queja estúpida sobre mi trabajo, pero esta vez... ¡estaban de fiesta!

Por increíble que parezca, uno de los jóvenes yordles aprovechó el prototipo H-28G que dejé atrás durante el ataque del gigante. Demostró una actitud innovadora y lo convirtió en una especie de torreta casera. Es lo bastante potente como para espantar a un gigante, ¿te lo puedes creer? ¡Qué pequeñín tan ingenioso!

Ojalá pudiera contratar a esa mente tan excepcional, tengo planes y su ayuda sería muy valiosa, aunque tendría que abandonar Ciudad de Bandle, pues la ambición de mis planes requiere un campo de pruebas más grande.

¡Runaterra bastará!