miércoles, 20 de diciembre de 2017

GIANTS SE CORONA EN GAMERGY

GIANTS SE CORONA EN GAMERGY TRAS AMANSAR A LOS LEONES MÁS FIEROS DE LA TEMPORADA
17 Diciembre 2017


Lleno absoluto en el Orange Stadium de IFEMA para presenciar una final de altos vuelos. MAD Lions E.C. y Giants Only The Brave saltaron al escenario entre humo, vítores y aplausos. La ocasión, sin duda, requería tal entusiasmo por parte de los más de 3.400 espectadores asistentes. Los gigantes no habían perdido su condición de favoritos en ningún momento de la temporada, pero, si algún equipo podía ponerles a prueba, ese era MAD Lions. Los jugadores capitaneados por Alvar “Araneae” Martín, después del contundente 3-0 logrado en la semifinal contra ASUS ROG Army, se veían capaces de todo. Y ofrecieron buena prueba de ello en esta gran final.

Había que dejarse la piel sobre la Grieta desde el primer mapa. Erberk “Gilius” Demir y Daniele “Jiizuke” Di Mauro lo sabían, así que buscaron un gank muy temprano sobre Tim “Nemesis” Lipovsek, la gran amenaza de MAD Lions. Acto seguido, era turno de acosar a Jorge “Werlyb” Casanovas en otra exitosa encerrona. Aunque los leones se vieron asfixiados por estas agresivas rotaciones de Giants, una trifulca en torno al Heraldo demostró el nivel tan ajustado que había entre ambos contendientes. Si Gilius y Jiizuké estaban jugando a un nivel soberbio, Oskar “SelfMade” Boderek y Nemesis no iban a ser menos. La igualdad fue la tónica habitual de la partida, ciertamente. Las teamfights no arrojaban un claro beneficiado de cara a la victoria. Eso sí, las jugadas estelares no dejaban de producirse desde ambas partes -los errores, consecuentemente, tampoco-.

Finalmente, el punto de inflexión lo marcó Gilius. El jungla de Giants robó el Nashor in extremis para frenar todo atisbo de ventaja por parte de los leones. Aunque MAD Lions logró evitar la estocada crítica mediante una oportuna cazada sobre Jiizuké, los gigantes no iban a consentir ni un susto más. Gracias a un inteligente movimiento, Amadeu “Minitroupax” Carvalho y Jakub “Jactroll” Skurzyński lograron infiltrarse en la base de sus rivales mientras el resto de Giants impedía que los leones pudieran regresar para defenderla. El tirador portugués, a manos de la destructora de torretas Tristana, dispuso del tiempo necesario para finiquitar una primera partida antológica.



Los leones no perdieron ni un ápice de su actitud cuando el segundo mapa dio comienzo. De hecho, Selfmade se apuntó la primera sangre y participó en las cuatro bajas que su equipo consiguió durante los diez minutos iniciales. Aun así, Giants no perdió su ventaja en el marcador de oro gracias a su superioridad en la toma de objetivos y el farmeo. Por ello, fue imponiéndose en las batallas posteriores. El paso de los minutos volvía a beneficiar a los gigantes, y la composición de MAD Lions no invitaba a ser demasiado optimista de cara al late game. Giants aunó sus fuerzas definitivamente para propinar un último envite que hirió el orgullo de unos leones obligados a remontar el 2-0 en su contra.

Giants se permitió el lujo de jugar con personajes menos habituales (LeBlanc para Jiizuké y Vi para Gilius) en la tercera partida, mientras que MAD Lions sacó todo su arsenal. Los leones tiraron de coraje una vez más para lograr la primera sangre, y esta vez no perdieron la iniciativa. Nemesis, con su inconmensurable Azir, volvía a despuntar. No obstante, el acierto de su compañero Selfmade resultó providencial. Werlyb, en un rol más ofensivo a manos de Jayce, flanqueó incesantemente a los miembros de Giants para asegurarse varias bajas que le permitieron infligir un daño insano. La serie, visto lo visto, no se iba a transformar en otro descafeinado 3-0. MAD Lions colocó el 2-1 en el marcador, aunque a sus oponentes, a juzgar por su relajada actitud, no parecía haberles afectado en absoluto.

Sea como fuere, nos adentrábamos en el cuarto mapa de la gran final. MAD Lions obtuvo tres líneas ganadoras en la fase de campeones, y su presión una vez comenzada la partida ahogó más de lo previsto a los miembros de Giants. Esto fue especialmente grave en la mid lane, donde Nemesis farmeó a la perfección, denegando además a un Jiizuké que comenzaba a desesperarse. También Gilius perdió notablemente la concentración, y es que MAD Lions parecía más cohesionado que nunca. Ni una arriesgada intentona por hacerse con el Nashor resultó favorable para los gigantes, pues Selfmade se la devolvió a Gilius robando el preciado bufo. Los leones, a paso firme, se adentraron en la base rival y destruyeron el nexo sin ninguna contemplación. Nos íbamos, pues, a la deseada quinta partida.



Remangados y con los rostros rezumando concentración, Giants saltó al combate definitivo con la actitud más seria de toda la temporada. Este duelo suponía un reto real para ellos. Su early game, debido a ello, transcurrió sobre ruedas, mientras que los leones comenzaban a acusar el esfuerzo realizado en las partidas previas, y el empujón moral que habían experimentado anteriormente se fue disipando. Aun con todo, Werlyb dio un paso al frente y MAD Lions, gracias a su top laner, se aferró a la partida por todos los medios posibles. Pero los gigantes no mostraron piedad con el juego pasional de sus rivales. Aunque la diferencia de nivel entre ambos conjuntos había alcanzado un mínimo inédito durante esta serie, Giants se encargó de colocar las cosas en su sitio. Por muy cerca que ambos se encontrasen, lo cierto es que los gigantes resolvieron mejor el momento más crítico de la temporada. Con tan solo una exitosa teamfight al minuto 25 (se hace necesario mencionar la sensacional actuación de Kim “Ruin” Hyeong-min con Camille), Giants fue capaz de derribar todas las estructuras necesarias para llevarse la victoria definitiva. 

Como se suele decir: sufrieron como nunca, pero ganaron como siempre. Giants levantó su cuarta copa de España en una final muy meritoria para ambos contendientes. Werlyb, Selfmade, Jesús “Falco” Pérez y Araneae se quedaron muy cerca de revalidar el título, pero Giants era un rival de tal magnitud como su 

martes, 5 de diciembre de 2017

Corrección de errores de la versión 7.23 League of legends

Corrección de errores Versión 7.23
Han mejorado el rendimiento y los FPS en partida, sobre todo en las que duran más de 35 minutos.
Han solucionado algunos problemas que ocurrían cuando los jugadores dejaban el cliente abierto durante mucho tiempo.
La opción de centrar la cámara en el campeón ahora coloca a vuestro campeón en el centro de la pantalla, en lugar de no hacer nada en el modo de cámara fija o de colocar al campeón en la última posición de la cámara en el modo de cámara semibloqueada.
¡Ya funcionan los emoticonos en las partidas personalizadas!
Han corregido un error que provocaba que el Barón Nashor pudiese aparecer antes de que el Heraldo de la Grieta volviese al Vacío.
Han corregido las descripciones de todas las botas.
La pasiva Bandido de Moneda antigua, Daga de hechicero, Escudo reliquia y sus mejoras correspondientes ya no otorga oro por los súbditos cercanos que mueren mientras estáis muertos.
Ahora la primera onda de la E - Aguas revueltas de Nautilus ralentiza correctamente a los objetivos alcanzados.
Ahora la Q - Cuchilla infectada de Dr. Mundo devuelve la cantidad correcta de vida cuando asesina a un enemigo.
Ahora las unidades creadas por campeones con vida como la de los guardianes (por ejemplo, la E - Barril de pólvora de Gangplank) podrán ser atacadas por los soldados de Azir y por Xayah mientras su Pasiva - Corte limpio está activa.
La cadena de la Q - Sentencia de muerte de Thresh vuelve a desaparecer si impacta contra una unidad con un escudo de hechizos.
Han corregido un error que provocaba que el efecto de los escudos de Lulu, Sona y Ryze se acumulasen en lugar de renovarse (este error ocurría sobre todo al tener mucha reducción de enfriamiento).
Han corregido un error que provocaba que no se aplicasen los ataques básicos potenciados por la E - Puño de poder de Blitzcrank o la E - Fuerza innecesaria de Vi si la potenciación expiraba en mitad del ataque. Ahora los ataques potenciados se llevan a cabo correctamente.
Han vuelto a corregir una serie de errores que provocaban que algunos efectos con canalización se interrumpiesen con control de adversario severo aun teniendo un escudo de hechizos.
Han corregido un error de Ryze que provocaba que, si su objetivo moría durante el tiempo de lanzamiento de la W - Prisión rúnica o E - Tormenta eléctrica, no se beneficiaba del reinicio de enfriamiento de la Q - Descarga eléctrica.
Han retocado los aspectos de guardián de muerte anunciada y escuadrón omega para que tengan un tamaño similar a otros guardianes.
Ahora los efectos de sonido del baile de Blitzcrank lancero rebelde y Blitzcrank lancero ejemplar están sincronizados con las animaciones.
Los efectos de sonido de Retirada de Blitzcrank lancero rebelde ya no son tan silenciosos.
A Vel'Koz máquina de guerra ya no le faltan los efectos visuales del rayo rojo de su R - Rayo desintegrador de seres vivos.
La Q - Fin de trayecto de Graves victorioso ya no utiliza los efectos visuales de su aspecto clásico.
Crabgot enemigo gigante ya no le roba los efectos visuales a Urgot máquina de guerra al lanzar la R - Miedo más allá de la muerte.
Las texturas de los chromas de Urgot máquina de guerra ahora se ven afectados por la configuración de calidad de personaje.
Alejar y acercar la cámara con Nidalee Reinos Combatientes durante su Q - Jabalina ya no provoca que la jabalina desaparezca.
Jayce armadura completa vuelve a tener los efectos visuales correctos de su E - Golpe tormentoso y no los de su aspecto clásico.
La W - Anillo de escarcha de Programa Lissandra ya no se rompe cuando se utiliza sobre un campeón que está usando un deslizamiento.
Han restablecido los efectos visuales de impacto de Yasuo solo ante el peligro y PROYECTO: Yasuo.
Los efectos visuales de la Bonificación Mantra - Fulgor espiritual de Karma conquistadora y Karma maravilla invernal ya no desaparecen en terreno elevado.
Los efectos visuales de los círculos durante la provocación de PROYECTO: Yi ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
Los efectos visuales de la pantalla digital de PROYECTO: Ashe ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara durante su animación de Retirada.
Los efectos visuales de la W - Fuego zorruno de Ahri de recreativa ya no desaparecen tras varios elementos del mapa.
Los efectos visuales del visor brillante de Astronautilus ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
Los efectos visuales de luna creciente de Yasuo luna sangrienta ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
El sillón de la animación de Retirada de Ashe buscacorazones ya no se gira al final de la animación.
A Thresh estrella oscura ya no le faltan sus frases cuando recoge almas.
A Orianna caos de sutura y Orianna TPA ya no les faltan los efectos de sonido de sus animaciones de provocación.
La mano izquierda de Graves despiadado ya no atraviesa su arma en varias de sus animaciones.
Los efectos visuales del indicador de alerta de la R - Artillería viviente de Kog'Maw vuelven a ser visibles para él mismo y los aliados con ajustes gráficos medios, bajos y muy bajos.
Han restablecido la frase de la Pasiva - Depredador invisible de Rengar mecha con la primera y segunda acumulación de Collar dientehueso.

Resultado de imagen de correccion de errores league of legends