miércoles, 20 de diciembre de 2017

GIANTS SE CORONA EN GAMERGY

GIANTS SE CORONA EN GAMERGY TRAS AMANSAR A LOS LEONES MÁS FIEROS DE LA TEMPORADA
17 Diciembre 2017


Lleno absoluto en el Orange Stadium de IFEMA para presenciar una final de altos vuelos. MAD Lions E.C. y Giants Only The Brave saltaron al escenario entre humo, vítores y aplausos. La ocasión, sin duda, requería tal entusiasmo por parte de los más de 3.400 espectadores asistentes. Los gigantes no habían perdido su condición de favoritos en ningún momento de la temporada, pero, si algún equipo podía ponerles a prueba, ese era MAD Lions. Los jugadores capitaneados por Alvar “Araneae” Martín, después del contundente 3-0 logrado en la semifinal contra ASUS ROG Army, se veían capaces de todo. Y ofrecieron buena prueba de ello en esta gran final.

Había que dejarse la piel sobre la Grieta desde el primer mapa. Erberk “Gilius” Demir y Daniele “Jiizuke” Di Mauro lo sabían, así que buscaron un gank muy temprano sobre Tim “Nemesis” Lipovsek, la gran amenaza de MAD Lions. Acto seguido, era turno de acosar a Jorge “Werlyb” Casanovas en otra exitosa encerrona. Aunque los leones se vieron asfixiados por estas agresivas rotaciones de Giants, una trifulca en torno al Heraldo demostró el nivel tan ajustado que había entre ambos contendientes. Si Gilius y Jiizuké estaban jugando a un nivel soberbio, Oskar “SelfMade” Boderek y Nemesis no iban a ser menos. La igualdad fue la tónica habitual de la partida, ciertamente. Las teamfights no arrojaban un claro beneficiado de cara a la victoria. Eso sí, las jugadas estelares no dejaban de producirse desde ambas partes -los errores, consecuentemente, tampoco-.

Finalmente, el punto de inflexión lo marcó Gilius. El jungla de Giants robó el Nashor in extremis para frenar todo atisbo de ventaja por parte de los leones. Aunque MAD Lions logró evitar la estocada crítica mediante una oportuna cazada sobre Jiizuké, los gigantes no iban a consentir ni un susto más. Gracias a un inteligente movimiento, Amadeu “Minitroupax” Carvalho y Jakub “Jactroll” Skurzyński lograron infiltrarse en la base de sus rivales mientras el resto de Giants impedía que los leones pudieran regresar para defenderla. El tirador portugués, a manos de la destructora de torretas Tristana, dispuso del tiempo necesario para finiquitar una primera partida antológica.



Los leones no perdieron ni un ápice de su actitud cuando el segundo mapa dio comienzo. De hecho, Selfmade se apuntó la primera sangre y participó en las cuatro bajas que su equipo consiguió durante los diez minutos iniciales. Aun así, Giants no perdió su ventaja en el marcador de oro gracias a su superioridad en la toma de objetivos y el farmeo. Por ello, fue imponiéndose en las batallas posteriores. El paso de los minutos volvía a beneficiar a los gigantes, y la composición de MAD Lions no invitaba a ser demasiado optimista de cara al late game. Giants aunó sus fuerzas definitivamente para propinar un último envite que hirió el orgullo de unos leones obligados a remontar el 2-0 en su contra.

Giants se permitió el lujo de jugar con personajes menos habituales (LeBlanc para Jiizuké y Vi para Gilius) en la tercera partida, mientras que MAD Lions sacó todo su arsenal. Los leones tiraron de coraje una vez más para lograr la primera sangre, y esta vez no perdieron la iniciativa. Nemesis, con su inconmensurable Azir, volvía a despuntar. No obstante, el acierto de su compañero Selfmade resultó providencial. Werlyb, en un rol más ofensivo a manos de Jayce, flanqueó incesantemente a los miembros de Giants para asegurarse varias bajas que le permitieron infligir un daño insano. La serie, visto lo visto, no se iba a transformar en otro descafeinado 3-0. MAD Lions colocó el 2-1 en el marcador, aunque a sus oponentes, a juzgar por su relajada actitud, no parecía haberles afectado en absoluto.

Sea como fuere, nos adentrábamos en el cuarto mapa de la gran final. MAD Lions obtuvo tres líneas ganadoras en la fase de campeones, y su presión una vez comenzada la partida ahogó más de lo previsto a los miembros de Giants. Esto fue especialmente grave en la mid lane, donde Nemesis farmeó a la perfección, denegando además a un Jiizuké que comenzaba a desesperarse. También Gilius perdió notablemente la concentración, y es que MAD Lions parecía más cohesionado que nunca. Ni una arriesgada intentona por hacerse con el Nashor resultó favorable para los gigantes, pues Selfmade se la devolvió a Gilius robando el preciado bufo. Los leones, a paso firme, se adentraron en la base rival y destruyeron el nexo sin ninguna contemplación. Nos íbamos, pues, a la deseada quinta partida.



Remangados y con los rostros rezumando concentración, Giants saltó al combate definitivo con la actitud más seria de toda la temporada. Este duelo suponía un reto real para ellos. Su early game, debido a ello, transcurrió sobre ruedas, mientras que los leones comenzaban a acusar el esfuerzo realizado en las partidas previas, y el empujón moral que habían experimentado anteriormente se fue disipando. Aun con todo, Werlyb dio un paso al frente y MAD Lions, gracias a su top laner, se aferró a la partida por todos los medios posibles. Pero los gigantes no mostraron piedad con el juego pasional de sus rivales. Aunque la diferencia de nivel entre ambos conjuntos había alcanzado un mínimo inédito durante esta serie, Giants se encargó de colocar las cosas en su sitio. Por muy cerca que ambos se encontrasen, lo cierto es que los gigantes resolvieron mejor el momento más crítico de la temporada. Con tan solo una exitosa teamfight al minuto 25 (se hace necesario mencionar la sensacional actuación de Kim “Ruin” Hyeong-min con Camille), Giants fue capaz de derribar todas las estructuras necesarias para llevarse la victoria definitiva. 

Como se suele decir: sufrieron como nunca, pero ganaron como siempre. Giants levantó su cuarta copa de España en una final muy meritoria para ambos contendientes. Werlyb, Selfmade, Jesús “Falco” Pérez y Araneae se quedaron muy cerca de revalidar el título, pero Giants era un rival de tal magnitud como su 

martes, 5 de diciembre de 2017

Corrección de errores de la versión 7.23 League of legends

Corrección de errores Versión 7.23
Han mejorado el rendimiento y los FPS en partida, sobre todo en las que duran más de 35 minutos.
Han solucionado algunos problemas que ocurrían cuando los jugadores dejaban el cliente abierto durante mucho tiempo.
La opción de centrar la cámara en el campeón ahora coloca a vuestro campeón en el centro de la pantalla, en lugar de no hacer nada en el modo de cámara fija o de colocar al campeón en la última posición de la cámara en el modo de cámara semibloqueada.
¡Ya funcionan los emoticonos en las partidas personalizadas!
Han corregido un error que provocaba que el Barón Nashor pudiese aparecer antes de que el Heraldo de la Grieta volviese al Vacío.
Han corregido las descripciones de todas las botas.
La pasiva Bandido de Moneda antigua, Daga de hechicero, Escudo reliquia y sus mejoras correspondientes ya no otorga oro por los súbditos cercanos que mueren mientras estáis muertos.
Ahora la primera onda de la E - Aguas revueltas de Nautilus ralentiza correctamente a los objetivos alcanzados.
Ahora la Q - Cuchilla infectada de Dr. Mundo devuelve la cantidad correcta de vida cuando asesina a un enemigo.
Ahora las unidades creadas por campeones con vida como la de los guardianes (por ejemplo, la E - Barril de pólvora de Gangplank) podrán ser atacadas por los soldados de Azir y por Xayah mientras su Pasiva - Corte limpio está activa.
La cadena de la Q - Sentencia de muerte de Thresh vuelve a desaparecer si impacta contra una unidad con un escudo de hechizos.
Han corregido un error que provocaba que el efecto de los escudos de Lulu, Sona y Ryze se acumulasen en lugar de renovarse (este error ocurría sobre todo al tener mucha reducción de enfriamiento).
Han corregido un error que provocaba que no se aplicasen los ataques básicos potenciados por la E - Puño de poder de Blitzcrank o la E - Fuerza innecesaria de Vi si la potenciación expiraba en mitad del ataque. Ahora los ataques potenciados se llevan a cabo correctamente.
Han vuelto a corregir una serie de errores que provocaban que algunos efectos con canalización se interrumpiesen con control de adversario severo aun teniendo un escudo de hechizos.
Han corregido un error de Ryze que provocaba que, si su objetivo moría durante el tiempo de lanzamiento de la W - Prisión rúnica o E - Tormenta eléctrica, no se beneficiaba del reinicio de enfriamiento de la Q - Descarga eléctrica.
Han retocado los aspectos de guardián de muerte anunciada y escuadrón omega para que tengan un tamaño similar a otros guardianes.
Ahora los efectos de sonido del baile de Blitzcrank lancero rebelde y Blitzcrank lancero ejemplar están sincronizados con las animaciones.
Los efectos de sonido de Retirada de Blitzcrank lancero rebelde ya no son tan silenciosos.
A Vel'Koz máquina de guerra ya no le faltan los efectos visuales del rayo rojo de su R - Rayo desintegrador de seres vivos.
La Q - Fin de trayecto de Graves victorioso ya no utiliza los efectos visuales de su aspecto clásico.
Crabgot enemigo gigante ya no le roba los efectos visuales a Urgot máquina de guerra al lanzar la R - Miedo más allá de la muerte.
Las texturas de los chromas de Urgot máquina de guerra ahora se ven afectados por la configuración de calidad de personaje.
Alejar y acercar la cámara con Nidalee Reinos Combatientes durante su Q - Jabalina ya no provoca que la jabalina desaparezca.
Jayce armadura completa vuelve a tener los efectos visuales correctos de su E - Golpe tormentoso y no los de su aspecto clásico.
La W - Anillo de escarcha de Programa Lissandra ya no se rompe cuando se utiliza sobre un campeón que está usando un deslizamiento.
Han restablecido los efectos visuales de impacto de Yasuo solo ante el peligro y PROYECTO: Yasuo.
Los efectos visuales de la Bonificación Mantra - Fulgor espiritual de Karma conquistadora y Karma maravilla invernal ya no desaparecen en terreno elevado.
Los efectos visuales de los círculos durante la provocación de PROYECTO: Yi ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
Los efectos visuales de la pantalla digital de PROYECTO: Ashe ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara durante su animación de Retirada.
Los efectos visuales de la W - Fuego zorruno de Ahri de recreativa ya no desaparecen tras varios elementos del mapa.
Los efectos visuales del visor brillante de Astronautilus ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
Los efectos visuales de luna creciente de Yasuo luna sangrienta ya no desaparecen al alejar y acercar la cámara.
El sillón de la animación de Retirada de Ashe buscacorazones ya no se gira al final de la animación.
A Thresh estrella oscura ya no le faltan sus frases cuando recoge almas.
A Orianna caos de sutura y Orianna TPA ya no les faltan los efectos de sonido de sus animaciones de provocación.
La mano izquierda de Graves despiadado ya no atraviesa su arma en varias de sus animaciones.
Los efectos visuales del indicador de alerta de la R - Artillería viviente de Kog'Maw vuelven a ser visibles para él mismo y los aliados con ajustes gráficos medios, bajos y muy bajos.
Han restablecido la frase de la Pasiva - Depredador invisible de Rengar mecha con la primera y segunda acumulación de Collar dientehueso.

Resultado de imagen de correccion de errores league of legends

viernes, 24 de noviembre de 2017

Botín de proyecto


 Evento de PROYECTO: Cazadores
POR BILBY
PROYECTO: Cazadores, el evento de PROYECTO 2017 estará disponible hasta el 05/12/17 a las 08:59 (hora peninsular española). Completad las misiones para conseguir símbolos de PROYECTO y forjad el botín exclusivo del evento.
Ganad una partida emparejada para completar la misión Prólogo y conseguid el icono PROYECTO: Cazadores y acceso a las tres líneas de misiones exclusivas del evento.
Cada línea de misiones (La justiciera, La policía y El artista) consta de cuatro misiones, cada una de las cuales tiene un objetivo diferente. Todas las misiones otorgan símbolos de PROYECTO. Podéis completar las tres líneas de misiones a la vez. Además, las partidas de Sobrecarga contarán como partidas emparejadas para estas misiones.
Equipad cualquiera de estos iconos de PROYECTO para conseguir recompensas:

PROYECTO:
Icono Cazadores

PROYECTO:
Icono de Vayne

PROYECTO:
Icono de Vi

PROYECTO:
Icono de Jhin

Icono Caza final

Icono de PROYECTO

Icono PROYECTO:
Ashe

Icono PROYECTO:
Ekko

Icono PROYECTO:
Katarina

Icono PROYECTO:
Ashe de reconocimiento

Icono PROYECTO:
Fiora

Icono PROYECTO:
Leona

Icono PROYECTO:
Lucian

Icono PROYECTO:
Yi

Icono PROYECTO:
Zed

Icono PROYECTO: Poro

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Ashe

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Ekko

PROYECTO:
Icono de
Primer golpe de Katarina

Icono DISRUPCIÓN 


Icono de lanzador EM

Icono Hiperfilo

Icono Descifrador


Completar las misiones os otorgará símbolos de PROYECTO que también se podrán encontrar en forma de bonificaciones en el botín que podréis comprar en la tienda. Los símbolos desaparecerán del inventario el 09/01/18 a las 08:59 (hora peninsular española).




Misiones:
Misión Objetivos Recompensa
Prólogo Gana una partida emparejada. Icono de PROYECTO: Cazadores
La justiciera (1 de 4) Consigue que tu equipo mate a 10 escurridizos de la Grieta. 4 símbolos de PROYECTO
La justiciera (2 de 4) Consigue que tu equipo mate a 7 dragones. 8 símbolos de PROYECTO
La justiciera (3 de 4) Consigue que tu equipo mate a un Heraldo de la Grieta neutral.

Consigue que tu equipo mate a dos Barones Nashor. 8 símbolos de PROYECTO
La justiciera (4 de 4) Consigue que tu equipo asesine a 120 enemigos.

Consigue que tu equipo asesine a 10 campeones mientras estéis sobrecargados en el modo Sobrecarga. 12 símbolos de PROYECTO
La policía (1 de 4) Usa tu definitiva 20 veces.

Consigue que tu equipo destruya 15 bots de carga en Sobrecarga. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (2 de 4) Consigue que tu equipo destruya 15 torres.

Consigue que tu equipo destruya 3 inhibidores. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (3 de 4) Coloca un guardián de control en 3 partidas.

Consigue 20 asistencias. 4 símbolos de PROYECTO
La policía (4 de 4) Consigue 40 asesinatos o asistencias.

Gana dos partidas emparejadas. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (1 de 4) Consigue 44 444 de oro.

Compra 24 objetos. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (2 de 4) Gana una partida en la que hayas conseguido 12 000 de oro.

Compra botas en 4 partidas. 8 símbolos de PROYECTO
El artista (3 de 4) Compra 12 objetos que valgan más de 2500 de oro.

Coloca 4 guardianes en 4 partidas diferentes. 12 símbolos de PROYECTO
El artista (4 de 4) Inflige 144 444 de daño a campeones enemigos.

Consigue que tu equipo destruya 14 guardianes enemigos. 16 símbolos de PROYECTO
El final de la caza Gana una partida PVP en la Grieta del Invocador en menos de 33 min. Emoticono de PROYECTO: Cazadores



Botín a la venta + símbolos de PROYECTO adicionales RP
Cofre hextech + 3 símbolos de PROYECTO 125
Set hextech + 3 símbolos de PROYECTO 195
1 orbe de aspecto de PROYECTO + 3 símbolos de PROYECTO 250
1 cápsula de PROYECTO + 9 símbolos de PROYECTO 700
5 sets hextech (esencias naranjas adicionales) + 15 símbolos de PROYECTO 975
11 sets hextech (set adicional) + 33 símbolos de PROYECTO 1950
10 orbes de aspecto de PROYECTO + orbe adicional + 33 símbolos de PROYECTO 2500
5 cápsulas de PROYECTO + emoticono aleatorio + 45 símbolos de PROYECTO 3500















miércoles, 15 de noviembre de 2017

CÓDIGO DEL INVOCADOR

CÓDIGO DEL INVOCADOR
Jugar como equipo ganar como equipo
Es extremadamente difícil vencer a un equipo coordinado. Por muy bien que creas estar jugando a nivel individual, culpar a otros y negarse a cooperar con los compañeros de equipo da ventaja a tu oponente.


No te enfurezcas, culpes ni insultes a otras personas
Todos hemos tenido partidas difíciles en las que estábamos en desventaja, en las que no paraban de tendernos emboscadas o en la que fallamos un Aplastar fácil, y todo para que nos insulten en el chat. Intenta evitar que otros se sientan así e informa de los que se comporten de esta forma.


Consigue aliados en la Grieta
Unas veces se gana y otras se aprende. Entonces, ¿por qué no le mandas una petición de amistad a alguien con el que has disfrutado mientras estaba en tu equipo? Entrar en batalla con aliados hace que ganes más partidas y que las derrotas no sean tan frustrantes.


!Nunca te dejes matar a propósito ni te rindas!
Vengarte de tu equipo dejándote matar a propósito o ayudar al equipo rival no es juego limpio. Mantén la mente fría si vas por detrás, no te rindas y hazlo lo mejor que puedas.


Da ejemplos a los nuevos y bríndales tu ayuda
Nunca olvides la emoción que sentiste la primera vez que pisaste la Grieta. No te metas con los nuevos que todavía estén aprendiendo ni les aconsejes que dejen de jugar. Ayúdalos a levantarse cuando tropiecen.


No compartas la información de tu cuenta con nadie
Compartir la información de tu cuenta con un amigo puede provocar que te la roben o que recibas una suspensión por comportamientos negativos realizados por otra persona. Iniciar sesión en páginas web de terceros con la información de la cuenta de League of Legends también te expone a que te roben la cuenta.



Campeones y Aspectos en oferta: 14.11 - 17.11

Campeones y Aspectos en oferta: 14.11 - 17.11

Añade estos campeones y aspectos a tu plantel, al 50% por tiempo limitado.
Aspectos en oferta
Cambia el look de tus campeones con estos aspectos:

Ashe bosque de Sherwood
520-260 RP

Karma coraza plateada
750-375 RP

Oficial Caitlyn
975-487 RP

Kassadin segador cósmico
1350-675 RP
Campeones en oferta
Añade estos campeones a tu plantel:

Vel'Koz
975-487 RP


Rengar
880-440 RP


Katarina
790-395 RP


Shyvana
790-395 RP










RENGAR MECHA

RENGAR MECHA
1350 RP
Con un rugido mecánico, el prototipo 09 colisionó contra el campo de prueba. El prototipo 01 se cernió sobre él, victorioso, pero gravemente herido. El laboratorio abandonó al prototipo 09 y documentó sus hallazgos: la creación en forma de bestia había demostrado ser inferior a la de forma de insecto.
Pero la memoria interna del prototipo 09 no le permitiría olvidar. Él era el verdadero depredador. Y todo buen depredador siempre vuelve a la caza.



CHROMAS
290 RP cada uno
PAQUETE DE CHROMAS DE RENGAR MECHA
1110 RP (36 % de descuento) 
3340 RP CON EL CAMPEÓN Y EL ASPECTO BÁSICO


viernes, 10 de noviembre de 2017

Heimerdinger

Heimerdinger
El inventor venerado
Ciudad de Bandle

Vida:
476 (+75 por nivel)

Daño de Ataque:
55.536 (+2.7 por nivel)

Velocidad de Ataque:
0.625 (+1.36% por nivel)

Velocidad de Movimiento:
340

Regeneración de Vida:
11.005 (+1.75 por nivel)

Armadura:
19.04 (+3 por nivel)

Resistencia Mágica:
30 (+0 por nivel)

Aspectos de Heimerdinger:








Pasiva:
Bots tecnomatúrgicos de reparación
Heimerdinger proporciona a las torretas H-28G y campeones aliados cercanos un incremento de regeneración de vida.


Q:
Torreta evolucionada H-28G
Coste: 20 de maná y kit de Torreta 
Alcance: 350
Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque (las torretas infligen la mitad de daño a las torres).
Coloca una Torreta en un lugar específico. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Su vida aumenta según el nivel de Heimerdinger y dejan de estar operativas si este se aleja. Heimerdinger genera un kit de torreta cada 24/23/22/21/20 s y puede acumular hasta 1/1/2/2/3 a la vez. Estadísticas de la Torreta evolucionada H-28G
Vida: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/375/400/425/450/475/500/525/550/575 (+16/16/16/16/16)
Ataque, Cañón: 12/18/23/29/34 (+15% Poder de Habilidad) de daño mágico y el 1/2/3/4/5% de la carga del rayo con cada ataque. Ataque, Rayo: 40/60/80/105/130 (+55% Poder de Habilidad) de daño mágico en una línea recta cada 16 s.
Máximo de Torretas colocadas: 3

                      
                            
W:
Microcohetes hextech
Coste: 70/80/90/100/110 de maná 
Alcance: 1325
Heimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.
Dispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en el cursor y se dispersan a partir de ahí. Cada cohete inflige 60/90/120/150/180 (+45% Poder de Habilidad) de daño mágico.
Las unidades que sufren varios impactos reciben daño reducido:Campeones y Monstruos: 12/18/24/30/36 (+12% Poder de Habilidad) de daño mágico, hasta un máximo de 108/162/216/270/324 0.93 de daño total.
Súbditos: 60% del daño básico.Apuntar entre Heimerdinger y el objetivo aumenta la dispersión de los cohetes.



Granada de tormenta de electrones CH-2
Coste: 85 de maná 
Alcance: 970
Heimerdinger lanza una granada que causa daño, aturde a las unidades que reciben el impacto de forma directa y ralentiza a las unidades cercanas.
Lanza una granada que inflige 60/100/140/180/220 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento un 35% durante 2 s. Los enemigos que se encuentren en el foco de la explosión se quedan aturdidos durante 1.25 s.


¡MEJORA!
Coste: 100 de maná 
Alcance: 1
Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próxima habilidad.
Hace que la siguiente habilidad básica sea sin coste y le otorga efectos adicionales. Volver a activarla la cancelará.
Torreta de élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige 80/100/120 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico con el cañón y 200/270/340 (+70% Poder de Habilidad) con el rayo durante 8 s. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las incapacitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 s, recibe un 20% de carga del rayo por ataque y no cuenta de cara al límite de Torretas.
 Enjambre de cohetes hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige 135/180/225 0.45/0.45/0.45 de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce, y nunca podrá superar 500/690/865 1.83 en total sobre un mismo objetivo.

Granada de relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen 150/200/250 0.6 de daño mágico. La ralentización se mejora hasta el 80% y, además, tanto su área como la de aturdimiento son de mayor tamaño.


Del diario del profesor Cecil B. Heimerdinger

14.10

09:15

Las condiciones meteorológicas actuales en Ciudad de Bandle parecen óptimas. ¡La presión atmosférica es ideal para los experimentos de hoy!

Esta tarde toca la quinta prueba de mi Tridyminiumobulador. Hay que hacer algunos ajustes, que me he chamuscado el bigote. Hay que ajustar la salida de energía.

16:00

¡El Tridyminiumobulador sigue sin mantener la eficiencia energética como debería!

Tengo que realizar más cálculos. De momento, he descubierto algo que me ha dejado muy intrigado.

Cuando volvía a casa desde la zona de pruebas, adelanté a una pandilla de yordles jóvenes que se pasaban una especie de proyectil esférico unos a otros. Era un concepto muy sencillo: lanzar el objeto hacia alguien, atraparlo, volver a lanzarlo a otro yordle y vuelta a empezar. ¡Pero los fallos de cálculo de los yordles provocaban errores! Lanzaban con una fuerza y puntería poco adecuadas y la ''pelota'' (como ellos la llamaban) se les caía a menudo... Este proceso se puede mejorar de tantas formas... Según mis cálculos, y tras recoger datos de los participantes, si el lanzamiento tuviese una velocidad y un arco adecuados, ¡la diversión aumentaría en un 44,57 %! Tengo que meditar esto más tarde.

15.10

05:20

¡Eureka! He encontrado una solución. 

He inventado un lanzapelotas automático. Lo he llamado H-28G. Utiliza una velocidad y trayectoria constantes, lo que asegura que el receptor siempre será capaz de atrapar la pelota. Hoy se lo llevaré a los jóvenes yordles para hacerles una demostración.

Por otra parte, me derramé ácido tóxico en los zapatos esta mañana. Qué inconveniente.

10:30

He probado el lanzapelotas automático y no ha ido como esperaba. Los jóvenes estaban muy emocionados con el invento, pero, cuando encendí la máquina, ¡resultó ser demasiado potente! Hasta configurada a mínima potencia era capaz de dejar fuera de combate a un yordle. Está claro que había sobreestimado la velocidad de sus lanzamientos... Volveré en cuanto haga unos ajustes.

Mi prioridad ahora es el Tridyminiumobulador, tengo que arreglar sus problemas antes de la hora de comer. Cuando lo tenga, habrá que probarlo en alguna otra parte. Ciudad de Bandle no es un campo de pruebas eficaz.

16.10

15:55

Parece que hay un gigante en la ciudad. Qué anomalía más inoportuna. ¡El ruido de fuera no me deja trabajar!

Tengo que echarle un vistazo al acuario, los peces están demasiado tranquilos...

17.10

10:40

He oído que el asunto del gigante ha dejado a muchos yordles para el arrastre. ¡Si esto no se acaba pronto, habrá que hacer algo! Espero que mi H-28G siga intacta. Perdería un montón de tiempo reconstruyéndola.

16:30

Todo está tranquilo otra vez. Parece que el gigante ha recuperado el sentido común y ha salido corriendo. Tengo que recoger la H-28G mañana, cuando haya terminado con las cosas más importantes. ¡Ya casi he perfeccionado el Tridyminiumobulador!

18.10

08:30

Las sorpresas han empezado de buena mañana, pues he oído que llamaban a la puerta y la ciudad entera estaba allí, esperándome. Cuando se reúne una muchedumbre ante mí, suele ser por alguna queja estúpida sobre mi trabajo, pero esta vez... ¡estaban de fiesta!

Por increíble que parezca, uno de los jóvenes yordles aprovechó el prototipo H-28G que dejé atrás durante el ataque del gigante. Demostró una actitud innovadora y lo convirtió en una especie de torreta casera. Es lo bastante potente como para espantar a un gigante, ¿te lo puedes creer? ¡Qué pequeñín tan ingenioso!

Ojalá pudiera contratar a esa mente tan excepcional, tengo planes y su ayuda sería muy valiosa, aunque tendría que abandonar Ciudad de Bandle, pues la ambición de mis planes requiere un campo de pruebas más grande.

¡Runaterra bastará!